Maxence Cherrier
Ingénieur développement
CV en ligne (version PDF)
maxence.cher@gmail.com
06 47 92 31 54
Né le 12/09/1996
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Résumé

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Titulaire d'un diplôme d'ingénieur informatique option système d'information obtenu en alternance en 2019, je suis actuellement en poste au Lab's DN (direction des Systèmes d'Information du Cnam) dans la continuité de mon apprentissage (effectué également au Lab's DN)
Mes 5 années d'expériences m'ont permis de développer mes capacités d'analyse et mes compétences de développement au travers de divers projets : développement web avec ASP.NET principalement (développement sur l'application de gestion de scolarité utilisée par le Cnam en France et à l'étranger, refonte du site de préinscription du Cnam, réalisation de l'application de gestion des examens utilisée depuis 2020), développement mobile avec Xamarin, développement de services web...

Compétences

Concepts

  • Conception orientée objet
  • Développement orienté objet
  • Administration de base de données
  • Gestion de projet
  • Gestion d'un système d'information
  • Développement Web, logiciel, mobile

Langues

Anglais professionnel : 950pts TOEIC (2018)

Langages

  • C#
  • Java
  • SQL
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • ASP.NET
  • Xamarin

Personnel

  • Autonomie
  • Curiosité
  • Adaptation

Expériences

Développeur - concepteur
2019 - Aujourd'hui
Cnam'IDS (développement de services nationaux pour le Cnam), Reims
  • Développement C# et ASP.NET
    • Application de gestion de scolarité utilisée par tous les centres Cnam
    • Site de préinscription en ligne du Cnam
    • Création de l'application de gestion des examens utlisée depuis 2020
  • Etudes et analyses de projets
  • Tests de développement mobile (C# avec Xamarin)
  • Requêtes SQL
  • C#
  • ASP.NET
  • Xamarin
  • SQL
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
Ingénieur informatique spécialité Systèmes d'information (alternance)
2016 - 2019
Lab's DN devenu Cnam'IDS (développement de services nationaux pour le Cnam), Reims
  • Développement C# et ASP.NET
  • Etudes et analyses de solutions (développement mobile : Xamrin, sécurisation des données entre une API et une application mobile...)
  • Analyse et conception
  • Requête SQL
  • C#
  • ASP.NET
  • Xamarin
  • SQL
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
Développeur web (stage)
Avril 2016 - Juin 2019
DSIT de Reims métropole, Reims
  • Développement web avec Zend 2 Framework
  • Base de données
  • Zend 2 Framework
  • PHP
  • SQL
  • HTML
  • CSS
  • Javascript

Formation

Diplôme d'ingénieur informatique spécialité Systèmes d'information (alternance)
2016 - 2019
Cnam en Grand Est, centre d'enseignement de Reims
  • Développement logiciel, web et mobile
  • Analyse et conception orientées objet
  • Gestion de projet
  • Gestion d'un système d'information
  • Java
  • Android
  • SQL
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • Système d'information
DUT Informatique
2014 - 2016
IUT Reims Châlons Charleville, Reims
  • Conception de logiciels et d'applications web
  • Administration des bases de données
  • Systèmes et réseaux
  • Intégration des technologies d'Internet
  • Java
  • SQL
  • C++
  • UML
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
Baccalauréat S (mention bien)
2014
Lycée François 1er, Vitry-Le-François
  • Option Informatique et Science du numérique

Centres d'intérêt

  • Sciences
  • Projets personnels : impression 3D, électronique (arduino), développement de jeux vidéo (moteur Unity)
  • Jeux vidéo (développement et divertissement)
  • Piano

Réalisations

Web
Prototype de site React
Etat :
En cours
Temps de développement :
20h
Accès :
GitHub :

Découverte de React
Création d'un site type "Twitter" avec des messages qui peuvent être approuvés ou non
Pour le moment, seule la partie affichage des messages (simulation de récupération des messages depuis une API) est fonctionnelle mais non terminée

Logiciels utilisés :

  • Visual Studio Code

Jeux vidéo
Always with me
Etat :
Terminé
Temps de développement :
+80h
Accès :
GitHub :

"Always with me" est un court Point and Click.
C'est mon premier jeu complet (avec un début, une fin et un peu de narration)
Contrairement aux autres jeux que j'ai développés qui sont plus des mini-jeux me permettant d'expérimenter certains aspects du développement d'un jeu, ce jeu réunis plus ou moins tout ce que j'ai appris sur Unity :

  • Gestion de la souris
  • Utilisation de la physique
  • Gestion de la musique
  • Animations
  • Ragdoll et Rigging (squellette des personnages)
  • ...

J'ai voulu faire ce premier jeu en créant toutes les ressources. Mes compétences en dessin et en composition de musique sont... telles qu'elles sont :)
Développé sur le moteur Unity

Logiciels utilisés :
  • Unity (C#)
  • Visual Studio
  • Photoshop
  • FL Studio

Sticker Arcade
Etat :
Terminé
Temps de développement :
15-20h
Accès :
GitHub :

Jeu réalisé lors de la VGLab Game Jam du 5 au 7 novembre 2021 (évènement en ligne dans lequel les participants doivent réaliser un jeu en week end)
Thème imposé : "Arcade"
C'est un jeu de mémoire dans lequel il faut mémoriser la position des "stickers" puis les replacer au bon endroit.
Développé sur le moteur Unity

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Photoshop, After Effects, Illustrator

Bomber 64
Etat :
Terminé
Temps de développement :
8-10h
Accès :
GitHub :

Jeu inspiré d'un jeu similaire de Super Mario 64 DS
Jeu en vue du dessus dans lequel il faut déplacer des objets avec la souris
Développé en une journée pour tester l'utilisation de la souris dans le moteur Unity

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Photoshop

Canon Aim
Etat :
Terminé
Temps de développement :
10h
Accès :
GitHub :

Jeu en 2D utilisant la gravité.
Il faut tirer des projectiles en visant certaines zones

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Photoshop

Nucleus B
Etat :
Terminé
Temps de développement :
+50h
Accès :
GitHub :

Premier projet plus long.
Création d'un menu plus complet, game design plus poussé, système de sauvegarde, level design

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Photoshop
  • After Effects

Wire Unlocked
Etat :
Terminé
Temps de développement :
8h
Accès :
GitHub :

Deuxième projet plus court pour essayer de faire un petit jeu en quelques heures
Création d'un menu et d'un jeu simple
Il faut cliquer plusieurs fois sur le centre des câbles pour les débloquer

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Paint.net

Jump Block
Etat :
Terminé
Temps de développement :
+30h
Accès :
GitHub :

Premier projet complet avec Unity avec menu, sélection de niveau, tutoriels et jeu complet
Jeu de plateforme en 2D

Logiciels utilisés :

  • Unity (C#)
  • Visual Studio 2019
  • Photoshop

Electronique (photos à venir)
Exemples de projets réalisés avec des Arduino et une imprimante 3D (Creality Ender 3) :
  • Horloge Binaire
  • Cube de LED 4*4*4
  • Cube infini